Editing Bethsoft Tutorial Layout

Jump to navigation Jump to search

Warning: You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you log in or create an account, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.

The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.

Latest revision Your text
Line 3: Line 3:
[[Category:Building_and_Editing]]
[[Category:Building_and_Editing]]
[[Bethsoft_Tutorial_GECK_Setup|<<<BACK]]'''|---|[[Bethsoft_Tutorial_Clutter|NEXT>>>]]
[[Bethsoft_Tutorial_GECK_Setup|<<<BACK]]'''|---|[[Bethsoft_Tutorial_Clutter|NEXT>>>]]
=Overview=
=Przegląd=
The literal foundation of any level is layout. Layout is the most fundamental way we create flow within a gameplay space. Fallout 3's layouts are primarily built with ''kits'', a set of interlocking pieces of art that can be snapped together to build a seamless environment. This tutorial will introduce you to layout with the Vault kit. While every kit is unique, they all share the same basic naming conventions and functionality, which this tutorial will help you learn.
W dosłownym fundacji na każdym poziomie jest układ. Układ jest najbardziej podstawowym sposobem stworzymy przepływu w przestrzeni gry. Fallout 3 to układy są zbudowane głównie z apteczki, zestaw sobą dzieł sztuki, które można snapped razem budować bezszwowe środowiska. Ten tutorial wprowadzi do układu z Vault zestawu. Podczas każdego zestawu jest wyjątkowa, wszystkie one mają te same podstawowe konwencje nazewnictwa i funkcjonalność, która w tym samouczku pomogą Ci nauczyć.


=Creating a New Cell=
= Tworzenie nowej komórki =  
Several videos are available at [http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios The Bethesda Game Studios YouTube page]. Everything you need to know will be taught without them, and you may remain on this site. However, you may find them useful, particularly if you're struggling with any concepts that are better illustrated visually.   
Niektóre filmy są dostępne na [http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios The Bethesda Game Studios YouTube strona]. Wszystko, co musisz wiedzieć będzie nauczał bez nich, i może pozostać na tej stronie. Jednakże, można je uznać za przydatne, zwłaszcza jeśli walczących z wszelkimi pojęciami, które są lepiej ilustruje wizualnie.   


<span class="pops">[http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span>
<span class="pops">[http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span>


==Duplicating and Re-Naming an Existing Cell==
== Duplikowanie i Re-Naming istniejącej sieci ==  
The first thing we need to do is create a new [[Interior_Cells|interior cell]]. The best way to make a new cell is to duplicate an existing one.  To do this, make sure the "[[Cell_View_Window]]" has "Interiors" selected in its "[[:Category:World_Spaces|World Space]]" drop-down box. Now find "Vault108a" in the list of cells.
Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić, to utworzyć nową [[Interior_Cells | wnętrza komórki]]. Najlepszym sposobem, aby nowe komórki powielać już istniejące. Aby to zrobić, upewnij się, że "[[Cell_View_Window]]" ma "Wnętrza" wybranych w "[[: Kategoria: World_Spaces | Świat Space]]" listy rozwijanej. Teraz znaleźć "Vault108a" w wykazie komórek.  


To duplicate this cell, right click on it and select "Duplicate Cell."
Aby zduplikować tę komórkę, kliknij prawym przyciskiem myszy na niego i wybierz "Zduplikuj Cell".  


<gallery>
<gallery>
Image:Duplicating_A_Cell01.jpg|Locating interior cell Vault108a to duplicate
Image:Duplicating_A_Cell01.jpg|Lokalizowanie wnętrza komórek Vault108a powielać
Image:Duplicating_A_Cell02.jpg|Duplicating Vault108a with right-click menu
Image:Duplicating_A_Cell02.jpg|Duplikowanie Vault108a z kliknij prawym przyciskiem myszy menu
</gallery>
</gallery>


<blockquote>When duplicating a cell, it is best to pick one that has the same theme and kit as the cell you'd like to make.  This is helpful because when you duplicate a cell, its Ambient Light, Fog, and [[ImageSpace]] settings all get duplicated too.</blockquote>
<blockquote> Gdy duplikując komórki, to najlepiej jest wybrać ten, który ma ten sam temat i zestawu jak komórki, które chcesz wprowadzić. Jest to pomocne, ponieważ po dwóch egzemplarzach komórki, jego oświetlenia, mgła, i
[[ImageSpace]] settings all get duplicated  
too.</blockquote>


Notice that the newly duplicated cell has been made below the original, and has an EditorID of '''"Vault108aCOPY0000"''' Now let's change the EditorID.
Zauważ, że nowo duplikowany komórek dokonano poniżej pierwotnej, i ma na EditorID'' ' "Vault108aCOPY0000"''' teraz zmienić EditorID.


To change the EditorID, either select the Cell and hit "F2", or click the ''already highlighted'' Cell one more time. This will allow you to rename the EditorID. Change it to Vault74a.
Aby zmienić EditorID, albo wybierz komórkę i naciśnij klawisz "F2", lub kliknąć''już''Cell jeszcze raz. Pozwoli to, aby zmienić nazwę EditorID. Zmień go Vault74a.


<gallery>
<gallery>
Image:Renaming_A_Cell.jpg|Preparing to rename
Image:Renaming_A_Cell.jpg|Przygotowania do zmiany nazwy
Image:New_Name.jpg|Cell with correct naming
Image:New_Name.jpg|Komórki z prawidłowego nazewnictwa
</gallery>
</gallery>


Now that we've established our cell and changed its EditorID, let's change the name as it will appear in-game.
Teraz, gdy mamy siedzibę naszych komórek i zmienił jej EditorID popadajmy zmienić nazwę, ponieważ pojawią się w grze.


<blockquote>"Cell Name" is the name that the player will see while viewing the Local Map or a door leading to this cell. The cell name also appears on saved games in the load menu.</blockquote>
<blockquote>"Cell Name" jest nazwą, że gracz będzie zobaczyć podczas oglądania Lokalny Plan lub drzwi prowadzące do tej komórki. Komórka nazwisko pojawia się także na zapisanych gier w menu obciążenia.</blockquote>


In order to do this we will need to right click on the Vault74a cell and select "Edit". This dialog can also be found from the main toolbar via ''World>Cells''.
W tym celu musimy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Vault74a komórkę i wybierz opcję "Edycja". Okno to można również znaleźć w głównym pasku narzędzi poprzez''Świat> Komórki''.


After you select "Edit," the "Cell" Properties window will come up. Click on the "Interior Data" tab, then change the "Vault 108 - Entrance" to "Vault 74". Hit "OK".
Po wybraniu opcji "Edit", w "Cell" Właściwości okna wejdzie w górę. Kliknij na "Interior Dane kartę, a następnie zmienić" Vault 108 - wejście "do" Vault 74 ". Hit "OK".
<gallery>
<gallery>
Image:Edit_a_Cell.jpg|Accessing Cell Properties with the right-click menu
Image:Edit_a_Cell.jpg|Dostęp do sieci Właściwości z menu, kliknij prawym przyciskiem myszy
Image:Changing_Cell_name.jpg|Changing the In-Game Cell Name
Image:Changing_Cell_name.jpg|Zmiana w grze Nazwa komórki
</gallery>
</gallery>


==Deleting a Cell's Contents==
== Usuwanie Cell Zawartość ==  


Before we can begin using our new cell, we need to remove the unwanted contents of the cell we've duplicated it from. With your new "'''Vault74a"''' cell loaded, click on the top-most column in the Object List, then press "Shift+End", or scroll down and "shift-click" on the bottom object. This will select all of the Objects in the list. Press "Del" to delete all of the objects, or right click on one of the highlighted objects and click "Delete". A message box will pop up; confirm your deletion by pressing "Yes".
Zanim będziemy mogli rozpocząć korzystanie z nowej komórki, musimy usunąć niechcianą zawartość komórki mamy duplikowany go. Z nowego "'' 'Vault74a"''' komórki załadowany, kliknij na górę najbardziej kolumnie na liście Object, a następnie naciśnij przycisk "Shift + End", lub w dół i "Shift-kliknięcie" na dole obiektu. Spowoduje to zaznaczenie wszystkich obiektów znajdujących się na liście. Naciśnij przycisk "Del", aby usunąć wszystkie obiekty, lub kliknij prawym przyciskiem myszy na jeden z wyróżnionych obiektów i kliknij "Usuń". Wiadomość pojawi się pole, potwierdzić usunięcie, naciskając przycisk "Tak".  


<blockquote>It's possible to have a cell highlighted in the Cell View window while another cell is loaded in the Render window. To make certain you don't accidentally delete objects from the wrong cell, verify that "'''Vault74a'''" appears in the text bar at the top of the Render Window.</blockquote>
<blockquote> Możliwe, że komórki podkreślono w komórce Zobacz okno, podczas gdy inne komórki jest ładowany w oknie Render. Aby dokonać pewnych nie przypadkowo usunąć obiekty ze złego komórek, upewnij się, że "'' 'Vault74a'''" pojawia się w tekście pasku w górnej części okna Render. </blockquote>


You will notice that everything was deleted except for the [[:Category:NavMesh|navmesh]]. There is a special way to get rid of the [[:Category:NavMesh|navmesh]] in a cell. With Vault 74 loaded, navigate to ''Navmesh>Remove Cell Navmeshes'' from the main toolbar. You should notice the [[:Category:NavMesh|navmesh]] object in the Objects List no longer appears, leaving the list completely empty.
Łatwo zauważyć, że wszystko zostało usunięte za wyjątkiem [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]]. Istnieje specjalny sposób, aby pozbyć się z [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] w celi. Z Vault 74 ładowane, przejdź do''Navmesh> Usuń komórki Navmeshes''z głównego paska narzędzi. Należy zauważyć [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] obiektu w Obiekty listę nie pojawia się już, pozostawiając listy całkowicie pusty.
<blockquote>
<blockquote>
Your cell contents and [[:Category:NavMesh|navmesh]] may not appear to have been deleted until you load another cell and return to this one.
Twoja zawartość komórek i [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] nie może się wydawać, że zostały usunięte aż do załadowania innej komórce i wrócić do tego.
</blockquote>
</blockquote>
<gallery>
<gallery>
Image:Deleting_All_Objects.jpg|Deleting Selected Objects from the Cell View List
Image:Deleting_All_Objects.jpg|Usuwanie wybrane obiekty z komórki Pokaż listę
Image:Remove_NavMesh.jpg|Removing Cell Navmeshes from the Main Toolbar
Image:Remove_NavMesh.jpg|Usuwanie komórki Navmeshes od głównego paska narzędzi
</gallery>
</gallery>


Please note that all contributions to the Fallout3 GECK Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike (see GECK:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!

Cancel Editing help (opens in new window)

Templates used on this page: