Editing Bethsoft Tutorial Layout
Jump to navigation
Jump to search
Warning: You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you log in or create an account, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision | Your text | ||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Category:Building_and_Editing]] | [[Category:Building_and_Editing]] | ||
[[Bethsoft_Tutorial_GECK_Setup|<<<BACK]]'''|---|[[Bethsoft_Tutorial_Clutter|NEXT>>>]] | [[Bethsoft_Tutorial_GECK_Setup|<<<BACK]]'''|---|[[Bethsoft_Tutorial_Clutter|NEXT>>>]] | ||
= | =Przegląd= | ||
W dosłownym fundacji na każdym poziomie jest układ. Układ jest najbardziej podstawowym sposobem stworzymy przepływu w przestrzeni gry. Fallout 3 to układy są zbudowane głównie z apteczki, zestaw sobą dzieł sztuki, które można snapped razem budować bezszwowe środowiska. Ten tutorial wprowadzi do układu z Vault zestawu. Podczas każdego zestawu jest wyjątkowa, wszystkie one mają te same podstawowe konwencje nazewnictwa i funkcjonalność, która w tym samouczku pomogą Ci nauczyć. | |||
= | = Tworzenie nowej komórki = | ||
Niektóre filmy są dostępne na [http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios The Bethesda Game Studios YouTube strona]. Wszystko, co musisz wiedzieć będzie nauczał bez nich, i może pozostać na tej stronie. Jednakże, można je uznać za przydatne, zwłaszcza jeśli walczących z wszelkimi pojęciami, które są lepiej ilustruje wizualnie. | |||
<span class="pops">[http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span> | <span class="pops">[http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span> | ||
== | == Duplikowanie i Re-Naming istniejącej sieci == | ||
Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić, to utworzyć nową [[Interior_Cells | wnętrza komórki]]. Najlepszym sposobem, aby nowe komórki powielać już istniejące. Aby to zrobić, upewnij się, że "[[Cell_View_Window]]" ma "Wnętrza" wybranych w "[[: Kategoria: World_Spaces | Świat Space]]" listy rozwijanej. Teraz znaleźć "Vault108a" w wykazie komórek. | |||
Aby zduplikować tę komórkę, kliknij prawym przyciskiem myszy na niego i wybierz "Zduplikuj Cell". | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Duplicating_A_Cell01.jpg| | Image:Duplicating_A_Cell01.jpg|Lokalizowanie wnętrza komórek Vault108a powielać | ||
Image:Duplicating_A_Cell02.jpg| | Image:Duplicating_A_Cell02.jpg|Duplikowanie Vault108a z kliknij prawym przyciskiem myszy menu | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<blockquote> | <blockquote> Gdy duplikując komórki, to najlepiej jest wybrać ten, który ma ten sam temat i zestawu jak komórki, które chcesz wprowadzić. Jest to pomocne, ponieważ po dwóch egzemplarzach komórki, jego oświetlenia, mgła, i | ||
[[ImageSpace]] settings all get duplicated | |||
too.</blockquote> | |||
Zauważ, że nowo duplikowany komórek dokonano poniżej pierwotnej, i ma na EditorID'' ' "Vault108aCOPY0000"''' teraz zmienić EditorID. | |||
Aby zmienić EditorID, albo wybierz komórkę i naciśnij klawisz "F2", lub kliknąć''już''Cell jeszcze raz. Pozwoli to, aby zmienić nazwę EditorID. Zmień go Vault74a. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Renaming_A_Cell.jpg| | Image:Renaming_A_Cell.jpg|Przygotowania do zmiany nazwy | ||
Image:New_Name.jpg| | Image:New_Name.jpg|Komórki z prawidłowego nazewnictwa | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Teraz, gdy mamy siedzibę naszych komórek i zmienił jej EditorID popadajmy zmienić nazwę, ponieważ pojawią się w grze. | |||
<blockquote>"Cell Name" | <blockquote>"Cell Name" jest nazwą, że gracz będzie zobaczyć podczas oglądania Lokalny Plan lub drzwi prowadzące do tej komórki. Komórka nazwisko pojawia się także na zapisanych gier w menu obciążenia.</blockquote> | ||
W tym celu musimy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Vault74a komórkę i wybierz opcję "Edycja". Okno to można również znaleźć w głównym pasku narzędzi poprzez''Świat> Komórki''. | |||
Po wybraniu opcji "Edit", w "Cell" Właściwości okna wejdzie w górę. Kliknij na "Interior Dane kartę, a następnie zmienić" Vault 108 - wejście "do" Vault 74 ". Hit "OK". | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Edit_a_Cell.jpg| | Image:Edit_a_Cell.jpg|Dostęp do sieci Właściwości z menu, kliknij prawym przyciskiem myszy | ||
Image:Changing_Cell_name.jpg| | Image:Changing_Cell_name.jpg|Zmiana w grze Nazwa komórki | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | == Usuwanie Cell Zawartość == | ||
Zanim będziemy mogli rozpocząć korzystanie z nowej komórki, musimy usunąć niechcianą zawartość komórki mamy duplikowany go. Z nowego "'' 'Vault74a"''' komórki załadowany, kliknij na górę najbardziej kolumnie na liście Object, a następnie naciśnij przycisk "Shift + End", lub w dół i "Shift-kliknięcie" na dole obiektu. Spowoduje to zaznaczenie wszystkich obiektów znajdujących się na liście. Naciśnij przycisk "Del", aby usunąć wszystkie obiekty, lub kliknij prawym przyciskiem myszy na jeden z wyróżnionych obiektów i kliknij "Usuń". Wiadomość pojawi się pole, potwierdzić usunięcie, naciskając przycisk "Tak". | |||
<blockquote> | <blockquote> Możliwe, że komórki podkreślono w komórce Zobacz okno, podczas gdy inne komórki jest ładowany w oknie Render. Aby dokonać pewnych nie przypadkowo usunąć obiekty ze złego komórek, upewnij się, że "'' 'Vault74a'''" pojawia się w tekście pasku w górnej części okna Render. </blockquote> | ||
Łatwo zauważyć, że wszystko zostało usunięte za wyjątkiem [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]]. Istnieje specjalny sposób, aby pozbyć się z [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] w celi. Z Vault 74 ładowane, przejdź do''Navmesh> Usuń komórki Navmeshes''z głównego paska narzędzi. Należy zauważyć [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] obiektu w Obiekty listę nie pojawia się już, pozostawiając listy całkowicie pusty. | |||
<blockquote> | <blockquote> | ||
Twoja zawartość komórek i [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] nie może się wydawać, że zostały usunięte aż do załadowania innej komórce i wrócić do tego. | |||
</blockquote> | </blockquote> | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Deleting_All_Objects.jpg| | Image:Deleting_All_Objects.jpg|Usuwanie wybrane obiekty z komórki Pokaż listę | ||
Image:Remove_NavMesh.jpg| | Image:Remove_NavMesh.jpg|Usuwanie komórki Navmeshes od głównego paska narzędzi | ||
</gallery> | </gallery> | ||