Editing Bethsoft Tutorial Layout
Jump to navigation
Jump to search
Warning: You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you log in or create an account, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision | Your text | ||
Line 6: | Line 6: | ||
The literal foundation of any level is layout. Layout is the most fundamental way we create flow within a gameplay space. Fallout 3's layouts are primarily built with ''kits'', a set of interlocking pieces of art that can be snapped together to build a seamless environment. This tutorial will introduce you to layout with the Vault kit. While every kit is unique, they all share the same basic naming conventions and functionality, which this tutorial will help you learn. | The literal foundation of any level is layout. Layout is the most fundamental way we create flow within a gameplay space. Fallout 3's layouts are primarily built with ''kits'', a set of interlocking pieces of art that can be snapped together to build a seamless environment. This tutorial will introduce you to layout with the Vault kit. While every kit is unique, they all share the same basic naming conventions and functionality, which this tutorial will help you learn. | ||
= | = Tworzenie nowego komórki = | ||
Niektóre filmy są dostępne na [http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios The Bethesda Game Studios YouTube strona]. Wszystko, co musisz wiedzieć będzie nauczał bez nich, i może pozostać na tej stronie. Jednakże, można je uznać za przydatne, zwłaszcza jeśli walczących z wszelkimi pojęciami, które są lepiej ilustruje wizualnie. | |||
<span class="pops">[http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span> | <span class="pops">[http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span> | ||
== | == Duplikowanie i Re-Naming istniejącej sieci == | ||
Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić, to utworzyć nową [[Interior_Cells | wnętrza komórki]]. Najlepszym sposobem, aby nowe komórki powielać już istniejące. Aby to zrobić, upewnij się, że "[[Cell_View_Window]]" ma "Wnętrza" wybranych w "[[: Kategoria: World_Spaces | Świat Space]]" listy rozwijanej. Teraz znaleźć "Vault108a" w wykazie komórek. | |||
Aby zduplikować tę komórkę, kliknij prawym przyciskiem myszy na niego i wybierz "Zduplikuj Cell". | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 21: | Line 21: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<blockquote> | Gdy <blockquote> duplikując komórki, to najlepiej jest wybrać ten, który ma ten sam temat i zestawu jak komórki, które chcesz wprowadzić. Jest to pomocne, ponieważ po dwóch egzemplarzach komórki, jego oświetlenia, mgła, i [[ImageSpace]] dostać wszystkie ustawienia zbyt duplikowany. </ Blockquote> | ||
Zauważ, że nowo duplikowany komórek dokonano poniżej pierwotnej, i ma na EditorID'' ' "Vault108aCOPY0000"''' teraz zmienić EditorID. | |||
Aby zmienić EditorID, albo wybierz komórkę i naciśnij klawisz "F2", lub kliknąć''już''Cell jeszcze raz. Pozwoli to, aby zmienić nazwę EditorID. Zmień go Vault74a. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 32: | Line 32: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Teraz, gdy mamy siedzibę naszych komórek i zmienił jej EditorID popadajmy zmienić nazwę, ponieważ pojawią się w grze. | |||
<blockquote>"Cell Name" | <blockquote> "Cell Name" jest nazwą, że gracz będzie zobaczyć podczas oglądania Lokalny Plan lub drzwi prowadzące do tej komórki. Komórka nazwisko pojawia się także na zapisanych gier w menu obciążenia. </ Blockquote> | ||
W tym celu musimy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Vault74a komórkę i wybierz opcję "Edycja". Okno to można również znaleźć w głównym pasku narzędzi poprzez''Świat> Komórki''. | |||
Po wybraniu opcji "Edit", w "Cell" Właściwości okna wejdzie w górę. Kliknij na "Interior Dane kartę, a następnie zmienić" Vault 108 - wejście "do" Vault 74 ". Hit "OK". | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Edit_a_Cell.jpg|Accessing Cell Properties with the right-click menu | Image:Edit_a_Cell.jpg|Accessing Cell Properties with the right-click menu | ||
Line 44: | Line 45: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | == Usuwanie Cell Zawartość == | ||
Zanim będziemy mogli rozpocząć korzystanie z nowej komórki, musimy usunąć niechcianą zawartość komórki mamy duplikowany go. Z nowego "'' 'Vault74a"''' komórki załadowany, kliknij na górę najbardziej kolumnie na liście Object, a następnie naciśnij przycisk "Shift + End", lub w dół i "Shift-kliknięcie" na dole obiektu. Spowoduje to zaznaczenie wszystkich obiektów znajdujących się na liście. Naciśnij przycisk "Del", aby usunąć wszystkie obiekty, lub kliknij prawym przyciskiem myszy na jeden z wyróżnionych obiektów i kliknij "Usuń". Wiadomość pojawi się pole, potwierdzić usunięcie, naciskając przycisk "Tak". | |||
<blockquote> Możliwe, że komórki podkreślono w komórce Zobacz okno, podczas gdy inne komórki jest ładowany w oknie Render. Aby dokonać pewnych nie przypadkowo usunąć obiekty ze złego komórek, upewnij się, że "'' 'Vault74a'''" pojawia się w tekście pasku w górnej części okna Render. </ Blockquote> | |||
Łatwo zauważyć, że wszystko zostało usunięte za wyjątkiem [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]]. Istnieje specjalny sposób, aby pozbyć się z [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] w celi. Z Vault 74 ładowane, przejdź do''Navmesh> Usuń komórki Navmeshes''z głównego paska narzędzi. Należy zauważyć [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] obiektu w Obiekty listę nie pojawia się już, pozostawiając listy całkowicie pusty. | |||
<blockquote> | |||
Twoja zawartość komórek i [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] nie może się wydawać, że zostały usunięte aż do załadowania innej komórce i wrócić do tego. | |||
</ blockquote> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Deleting_All_Objects.jpg|Deleting Selected Objects from the Cell View List | Image:Deleting_All_Objects.jpg|Deleting Selected Objects from the Cell View List |