Difference between revisions of "Bethsoft Tutorial Layout"
tłumaczenie
imported>Kenshiro000 (tłumaczenie) |
imported>Kenshiro000 (tłumaczenie) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
W dosłownym fundacji na każdym poziomie jest układ. Układ jest najbardziej podstawowym sposobem stworzymy przepływu w przestrzeni gry. Fallout 3 to układy są zbudowane głównie z apteczki, zestaw sobą dzieł sztuki, które można snapped razem budować bezszwowe środowiska. Ten tutorial wprowadzi do układu z Vault zestawu. Podczas każdego zestawu jest wyjątkowa, wszystkie one mają te same podstawowe konwencje nazewnictwa i funkcjonalność, która w tym samouczku pomogą Ci nauczyć. | W dosłownym fundacji na każdym poziomie jest układ. Układ jest najbardziej podstawowym sposobem stworzymy przepływu w przestrzeni gry. Fallout 3 to układy są zbudowane głównie z apteczki, zestaw sobą dzieł sztuki, które można snapped razem budować bezszwowe środowiska. Ten tutorial wprowadzi do układu z Vault zestawu. Podczas każdego zestawu jest wyjątkowa, wszystkie one mają te same podstawowe konwencje nazewnictwa i funkcjonalność, która w tym samouczku pomogą Ci nauczyć. | ||
= | = Tworzenie nowego komórki = | ||
Niektóre filmy są dostępne na [http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios The Bethesda Game Studios YouTube strona]. Wszystko, co musisz wiedzieć będzie nauczał bez nich, i może pozostać na tej stronie. Jednakże, można je uznać za przydatne, zwłaszcza jeśli walczących z wszelkimi pojęciami, które są lepiej ilustruje wizualnie. | |||
<span class="pops">[http://geck.bethsoft.com/youtube_age_redirect.php?fil=Y2xskfNS8HE&fmt=22 Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span> | <span class="pops">[http://geck.bethsoft.com/youtube_age_redirect.php?fil=Y2xskfNS8HE&fmt=22 Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube]</span> | ||
== | == Duplikowanie i Re-Naming istniejącej sieci == | ||
Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić, to utworzyć nową [[Interior_Cells | wnętrza komórki]]. Najlepszym sposobem, aby nowe komórki powielać już istniejące. Aby to zrobić, upewnij się, że "[[Cell_View_Window]]" ma "Wnętrza" wybranych w "[[: Kategoria: World_Spaces | Świat Space]]" listy rozwijanej. Teraz znaleźć "Vault108a" w wykazie komórek. | |||
Aby zduplikować tę komórkę, kliknij prawym przyciskiem myszy na niego i wybierz "Zduplikuj Cell". | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 21: | Line 21: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<blockquote> | Gdy <blockquote> duplikując komórki, to najlepiej jest wybrać ten, który ma ten sam temat i zestawu jak komórki, które chcesz wprowadzić. Jest to pomocne, ponieważ po dwóch egzemplarzach komórki, jego oświetlenia, mgła, i [[ImageSpace]] dostać wszystkie ustawienia zbyt duplikowany. </ Blockquote> | ||
Zauważ, że nowo duplikowany komórek dokonano poniżej pierwotnej, i ma na EditorID'' ' "Vault108aCOPY0000"''' teraz zmienić EditorID. | |||
Aby zmienić EditorID, albo wybierz komórkę i naciśnij klawisz "F2", lub kliknąć''już''Cell jeszcze raz. Pozwoli to, aby zmienić nazwę EditorID. Zmień go Vault74a. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 32: | Line 32: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Teraz, gdy mamy siedzibę naszych komórek i zmienił jej EditorID popadajmy zmienić nazwę, ponieważ pojawią się w grze. | |||
<blockquote>"Cell Name" | <blockquote> "Cell Name" jest nazwą, że gracz będzie zobaczyć podczas oglądania Lokalny Plan lub drzwi prowadzące do tej komórki. Komórka nazwisko pojawia się także na zapisanych gier w menu obciążenia. </ Blockquote> | ||
W tym celu musimy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Vault74a komórkę i wybierz opcję "Edycja". Okno to można również znaleźć w głównym pasku narzędzi poprzez''Świat> Komórki''. | |||
Po wybraniu opcji "Edit", w "Cell" Właściwości okna wejdzie w górę. Kliknij na "Interior Dane kartę, a następnie zmienić" Vault 108 - wejście "do" Vault 74 ". Hit "OK". | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Edit_a_Cell.jpg|Accessing Cell Properties with the right-click menu | Image:Edit_a_Cell.jpg|Accessing Cell Properties with the right-click menu | ||
Line 44: | Line 44: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | == Usuwanie Cell Zawartość == | ||
Zanim będziemy mogli rozpocząć korzystanie z nowej komórki, musimy usunąć niechcianą zawartość komórki mamy duplikowany go. Z nowego "'' 'Vault74a"''' komórki załadowany, kliknij na górę najbardziej kolumnie na liście Object, a następnie naciśnij przycisk "Shift + End", lub w dół i "Shift-kliknięcie" na dole obiektu. Spowoduje to zaznaczenie wszystkich obiektów znajdujących się na liście. Naciśnij przycisk "Del", aby usunąć wszystkie obiekty, lub kliknij prawym przyciskiem myszy na jeden z wyróżnionych obiektów i kliknij "Usuń". Wiadomość pojawi się pole, potwierdzić usunięcie, naciskając przycisk "Tak". | |||
<blockquote> | <blockquote> Możliwe, że komórki podkreślono w komórce Zobacz okno, podczas gdy inne komórki jest ładowany w oknie Render. Aby dokonać pewnych nie przypadkowo usunąć obiekty ze złego komórek, upewnij się, że "'' 'Vault74a'''" pojawia się w tekście pasku w górnej części okna Render. </ Blockquote> | ||
Łatwo zauważyć, że wszystko zostało usunięte za wyjątkiem [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]]. Istnieje specjalny sposób, aby pozbyć się z [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] w celi. Z Vault 74 ładowane, przejdź do''Navmesh> Usuń komórki Navmeshes''z głównego paska narzędzi. Należy zauważyć [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] obiektu w Obiekty listę nie pojawia się już, pozostawiając listy całkowicie pusty. | |||
<blockquote> | <blockquote> | ||
Twoja zawartość komórek i [[: Kategoria: NavMesh | navmesh]] nie może się wydawać, że zostały usunięte aż do załadowania innej komórce i wrócić do tego. | |||
</blockquote> | </ blockquote> | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Deleting_All_Objects.jpg|Deleting Selected Objects from the Cell View List | Image:Deleting_All_Objects.jpg|Deleting Selected Objects from the Cell View List |